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Kirurobo
2025-02-06 17:59:54 +09:00
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@@ -43,9 +43,10 @@ B. UnityPackage を利用する手順
## Unity プロジェクトでの利用
1. Runtime/Prefabs にある `UniWindowController` プレハブをシーンに追加
2. そこで配置された `UniWindowController` をインスペクターで確認
- Player Settings を適切に直す(緑のボタンでまとめて設定が変更されます)
- `IsTransparent` 等、設定をお好みに合わせる
- Player Settings を適切に直す(緑のボタンでまとめて設定が変更されます)
- `IsTransparent` 等、設定をお好みに合わせる
3. 左ドラッグでウィンドウ自体を動かしたい場合、 Runtime/Prefabs の `DragMoveCanvas` プレハブも追加
- 動作には EventSystem が必要です。もしシーンに無ければ UI → Event System を追加してください。
4. PC / Mac スタンドアローンでビルドする
5. ビルドしたものを起動

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@@ -45,6 +45,7 @@ B. Using an UnityPackage
- Fix the Player Settings appropriately (the green button will change all settings at once)
- Adjust the settings such as `IsTransparent` to your liking
3. Add `DragMoveCanvas` prefab in the Runtime/Prefabs if you want to move the window by mouse dragging.
- An EventSystem is required for this to work. If it is not present in your scene, add UI → Event System.
4. Build for PC / Mac standalone
5. Launch the build