版本号0.3.4

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2025-04-23 15:26:54 +08:00
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commit 602bd6460a
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@@ -1,5 +1,9 @@
# Changelog
## [0.3.4] - 2025-04-23
增加了文本格式包裹器。
## [0.3.3] - 2025-04-17
增加了版本发布仓库插件可以在library里享受缓存待遇了真舒服啊。

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@@ -141,17 +141,9 @@ XericLibrary 部分由两个dll组成一个是 Xeric Library另一个是 X
主要作用是提供属性标签查找功能。
#### 协程宏
----
#### 调试宏
----
#### 模型网格宏
----
#### 机器标识宏
----
#### 摄像机宏
#### 颜色宏
#### 常数宏
@@ -182,7 +174,31 @@ XericLibrary 部分由两个dll组成一个是 Xeric Library另一个是 X
#### 材质宏
#### 平滑宏
#### 排序宏
c#自带的排序很好用,但是选择何种排序模式是自动进行的,排序宏中提供了可以手动选择的排序算法。
注:没有猴子排序。
#### 文本宏
提供:
* StringBuilderPool: 文本构建池
* join: 文本序列拼接。
* 文本判断:空判断,空格判断,相等判断,字符集判断
* 格式包裹支持TMP的26个富文本标签或者自行扩展更多包裹器。
包裹器可以依靠多态模型来构建文本,而不依赖字面量构建。下面是一个示例:
```
_blockBuilder = new TextBlockBuilder(
new ColorBlock(Color.white, "重量"),
new DelegateBlock(() => value.ToString()),
new SizeBlock(20, "kg")));
```
TextBlockBuilder 是所有blocker的基类使用它包裹所有文本将起到单纯拼接文本的作用TextBlockBuilder 里的三个block的作用是使用相应的富文本标签包裹根据标签的类型包裹器会自动决定标签格式。
<code>DelegateBlock</code>的作用是通过委托来实时获取一个变量示例中直接获取value的文本值拼接到结果中。
TextBlockBuilder 可以不依靠如<code>DelegateBlock</code>这样的包裹器可以直接将返回字符串类型的方法委托传入blocker 会自动识别;前提是开启对应 blocker 里的<code>compatibility</code>兼容性检查,但这会带来额外的性能开销,如果没有特别的需求,建议还是使用<code>DelegateBlock</code>进行多态封装,这样也会更安全。
* 文本转换:自动值转换为文本。
* NumberToChinese将数值转为中文大写。
* 沃格纳费舍尔拼写检查器:检查一对或多对文本是否相似,返回最相似的文本序列,及相似度。
#### 时间宏
#### 轴变换宏
#### 类型扩展

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@@ -1,9 +1,9 @@
{
"name": "com.lrss3.deconstruction",
"displayName": "Deconstruction Tool Library",
"version": "0.3.3",
"version": "0.3.4",
"unity": "2021.3",
"description": "包含20+个囊括各种方面的方法库,提供日常编程支持,包括但不限于:数学计算、参数平滑、工业控制、曲线绘制、对象控制、扩展迭代、空间变换、独特结构、文本语义、类型转换、机器编码、开发调试、动态生成、几何创建、快速池化、导航寻路、隔离控制、隔离输入、语义化委托、反射超驰、数学常数、单位换算、排序算法、程序调用、网络连接等。\r\n还有多种特殊类型包括但不限于多维布尔、样条曲线、超级单例、多例系统、邻居网络、四叉树、字典树、软引用封装器等等。\n以及包含多个开箱即用的常用脚本,如瞄准看向、界面自适应,玩家控制器等。\r\n\r\n需要注意插件内与平台API相关的指令默认使用windows平台在使用这部分内容时无法兼容其他平台。\n\n如果发现任何问题包括版本兼容性计算错误调用错误使用问题请与我联系。",
"description": "包含20+个囊括各种方面的方法库,提供日常编程支持,包括但不限于:数学计算、参数平滑、工业控制、曲线绘制、对象控制、扩展迭代、空间变换、独特结构、文本格式、类型转换、机器编码、开发调试、动态生成、几何创建、快速池化、导航寻路、隔离控制、隔离输入、语义化委托、反射超驰、数学常数、单位换算、排序算法、程序调用、网络连接等。\r\n还有多种特殊类型包括但不限于多维布尔、样条曲线、超级单例、多例系统、邻居网络、四叉树、字典树、软引用封装器等等。\r\n包含多个开箱即用的常用脚本,如瞄准看向、界面自适应,玩家控制器等。\r\n以及包含多个编辑器界面AI对话界面、脚本蓝图系统需要XericBlueprint、蓝图UI搭建系统需要XericUI\r\n\r\n需要注意插件内与平台API相关的指令默认使用windows平台在使用这部分内容时无法兼容其他平台。\n\n如果发现任何问题包括版本兼容性计算错误调用错误使用问题请与我联系。",
"type": "library",
"samples": [
{