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<!-- -->
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<!--剧情数据,需要包含一个根节点-->
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<data>
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<!--本章剧情标题-->
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<title>测试章节</title>
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<!--本章剧情简介-->
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<Synopsis>本章节为你演示HOILAI Galgame Framework(HGF) 的功能</Synopsis>
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<!-- 这个节点表示分支剧情在以下内容中查找,如果需要跳转到别的节点的分支,暂不支持-->
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<BranchPlot>
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<BranchPlotNode ID="S1">
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<Speak CharacterID="1" Content="你跳转到了分支一"></Speak>
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</BranchPlotNode>
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<BranchPlotNode ID="S2">
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<Speak CharacterID="1" Content="你跳转到了分支二"></Speak>
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<ExitGame></ExitGame>
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</BranchPlotNode>
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</BranchPlot>
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<MainPlot>
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<!-- 添加一个角色,这个角色的ID为1 有关所有角色ID需要到相关的配置文件修改 -->
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<AddCharacter CharacterID="1" From="C1" SendMessage="Outside-ToLeft"></AddCharacter>
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<!--开始发言,角色ID为1的角色发言:你好啊!!! 同时发送消息,我需要执行入场动画:从屏幕左侧滑进-->
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<Speak CharacterID="1" Content="你好啊!!! 我是不是从左侧进入的?"></Speak>
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<!--分支剧情,这句话结束后会自动弹出选项-->
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<Speak CharacterID="1" Content="这句话结束会弹出选项">
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<!--每个Choice需要有一个JumpID ,就是点击这个之后跳转到的节点,如果不希望跳转,也就是假选项,填写-1-->
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<Choice JumpID="S1">选项一(执行完分支剧情后自动继续)</Choice>
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<Choice JumpID="S2">选项二(直接结束游戏)</Choice>
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</Speak>
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<!--分支剧情结束后自动继续游戏-->
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<ChangeBackImg Path="D:\UserData\图片\壁纸\5552152969857735952.png"></ChangeBackImg>
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<Speak CharacterID="1" Content="接下来我们继续" SendMessage="ToCenter"></Speak>
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<!--AudioPath表示语音路径,可以使资源文件夹的,也可以是外部路径,但不支持URL路径(以后或许会支持)-->
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<Speak CharacterID="1" SendMessage="Shake" AudioPath="HYKB/1.mp3" Content="是不是为我的突然说话感到意外?"></Speak>
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<Speak CharacterID="1" SendMessage="Shake" Content="AudioPath属性是我的语音路径哦~"></Speak>
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<Speak CharacterID="1" Content="那么测试章节结束啦~我们下次再见吧!"></Speak>
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<!--id为1的角色退场,发送消息ToRight ,表示从屏幕右侧滑出-->
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<DeleteCharacter CharacterID="1" SendMessage="ToRight"></DeleteCharacter>
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</MainPlot>
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</data>
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