using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace SesothoLine
{
///
/// 可链接的对象,表示此成员内包含一个链表的节点,可用于链表跟踪
///
public interface ILinkconfident
{
///
/// 获取链接点
///
///
///
public bool GetLinkedNode(out LinkedListNode node);
///
/// 设置连接点
///
///
public void SetLinkedNode(LinkedListNode node);
}
}