using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace SesothoLine { /// /// 可链接的对象,表示此成员内包含一个链表的节点,可用于链表跟踪 /// public interface ILinkconfident { /// /// 获取链接点 /// /// /// public bool GetLinkedNode(out LinkedListNode node); /// /// 设置连接点 /// /// public void SetLinkedNode(LinkedListNode node); } }